• Home
  • Photos
Powered by Blogger.
facebook instagram pinterest twitter Email

Jejak.

Coretan kecil; bermakna dari hati. Little but not trivial.

dari yang cuma “laper gak?” jadi 2 jam random curhat dan ngomongin apapun. aku selalu suka, ngobrol sama orang2 macem gini. gak mendominasi. minta didengerin dan mau didengerin. setelah sekian lama gak ngobrol sama orang serandom dan selama ini.

dan diakhiri percakapan terakhir, “bentar lagi lo pada lulus gue di sini ngobrol sama siapa?” hahaha mendadak melow. iya. bentar lagi bakalan jauh sama temen2 yang nemenin rantau pertama kali.

cepet banget ya.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Deskripsi
Baby Shark merupakan sebuah permainan yang mempunyai karakter utama berupa seekor ikan hiu. Cara memainkan Baby Shark ini cukup dengan tap pada layar untuk membuat ikan hiu berenang ke atas. Bukan hanya sembarang berenang saja, namun tantangannya di sini adalah menjaga agar hiu tersebut tidak menabrak pipa-pipa hijau dengan cara berenang melalui celah-celah diantara pipa. Pemain akan mendapat skor 1 (satu) jika berhasil melewati satu pipa. Jika waktu ketika menekan spacebar tidak tepat, maka dapat membuat si hiu berenang menabrak pipa dan pada akhirnya harus mengulang permainan ini dari awal.

Story Board
Cara bermain :

  • User menekan tombol start


  • Menghindari pipa dan mendapatkan score tertinggi

  • Game over apabila hiu menabrak pipa atau dinding


Source Code
Terdapat 5 sprite

  • Script pada Stage

Ketika stage di klik, akan mengirimkan broadcast message "play" kepada semua spite.
  • Script pada PixelArt

Ketika sprite PixelArt yang berupa tulisan Start di klik, akan merubah ke costume lain berupa tulisan 3, 2, 1 sebagai aba-aba agar pemain mempersiapkan diri.
Saat menerima broadcase message "mulailagi" sprite akan merubah costume menjadi tulisan Start.
  • Script pada bubble

Membuat clone bubble dengan selang waktu 0.1 detik. Ketika bubble menyentuh dinding, bubble akan didelete.

  • Script pada Shark
Ketika menerima broadcast message start, mengubah ukuran hiu menjadi 35% dan mengubah posisi y sebesar -3, untuk membuat hiu bergerak turun. Ketika menerima broadcast message play, ubah costume menjadi shark-c dan mengubah posisi y sebesar 6, kemudian costume diubah lagi menjadi shark-a dan posisi y diubah sebesar 6. Sehingga akan terlihat seperti sedang berenang.
Ketika hiu menyentuh Pipes atau edge, mengirimkan broadcast message Game Over.
  • Script pada Pipes
Ketika menerima broadcast message start, set score menjadi 0, dan hide pipes. Menunggu selama 2 detik, kemudian membuat clone dari pipes sebanyak 20 kali  dengan ukuran 150% dari ukuran normal pipes. Ketika mulai membuat clone, show pipes pada x 350, yaitu di ujung kanan dinding, dengan y random antara -80 sampai 80. Ketika posisi hiu melebihi posisi pipes, tambahkan score dengan nilai 1.
  • Script pada game-over

Ketika menerima broadcast message Game Over, show game-over sprite selama 2 detik. Kemudian broadcast message mulailagi. Ketika menerima broadcast message start dan mulailagi, hide sprite.




Link Download

http://bit.ly/TKAP-babyshark


Kelompok :
Desy Nurbaiti Rahmi 5114100030
Raras Anggita 5114100046
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
this skripshit drove me crazy

kata yang paling tepat menggambarkan suasana kehidupan sekarang ini. i choose my own way, but then i couldn’t handle it. cukup terseok-seok semester ini ngambil 5 matakuliah yang alhamdulillah beberapa suka gak ada kelas. tapi tetep. final project dari segala final project yang pernah dikerjain selama kuliah ini bikin terseok-seok. sakit. sembuh. sakit. sembuh. gitu terus siklusnya. tapi tetep. tugasnya belum kelar sampe sekarang. till now, d-26.

udah pernah ngalamin yang dua minggu setiap malemnya kerjain sambil nangis-nangis. dari coba solusi a - z. ganti-ganti. gitu terus, sampe sekarang belum bener-bener nemu mana jalan keluarnya.

kayak lagi ngelewatin maze, tapi nemuin jalan melingkar gak tau belokannya ke mana. gitu aja terus muter-muter di satu titik.

kapan berakhir??????

pinginnya gak ngeluh. tapi sudah terlalu lelah :(
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Implementasi Pen Tool Pada Fraktal Tree




Link Tugas : Fraktal Tree
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Today’s activity: scrolling facebok. Setelah nemuin foto Awan yang di-up sama temennya. Jadi parno sendiri kali aja nyisain masalalu yang super gak wajar buat diliat yang belum diprivate.

Ternyata bener. Masih banyak banget hal-hal yang gak wajar buat diliat orang-orang. Mulai dari postingan dengan tulisan gede kecil. Ya Allah terniat ya dulu kalo ngetik chat/status. Sampai ke foto-foto sebelum kuliah yang memang belum berhijab[jadi inget, pagi tadi abis liat video Rina Nose].

Makin ke sini makin sadar. Aku bukan orang yang selama ini ku tunjukin ke beberapa orang di sini. Aku jadi orang yang kepengaruh gimana sikap mereka. Dari yang aku suka banyak ngomong sama temen deketku, jadi aku yang cuma diem karna sikap mereka ke aku. Ya…gak ke semua orang di sini. Ke beberapa orang, yang setelah kejadian itu.

Terus, sekarang jadi kangen. Sama hal-hal yang dulu. Kalo gak suka sama satu hal, ya hal itu yang gak disuka. Bukan orangnya. Meanwhile, di sini kadang berkebalikan. Kalo gak suka sama orangnya, ya semua hal yang dia lakuin jadi bikin gak suka.

Kadang suka mikir, perlu gak sih jadi orang baik yang sampe bodo banget gitu? Udah tau feedbacknya apa, tapi tetep dilakuin. Terusan setuju sih sama replyan Botak beberapa hari lalu.

I’ve been through this phase a lot. Jadi baik itu susah apalagi kalo dasarannya jancukan. IMO, dalam hablum minannas, asal kita mau belajar ngajeni orang, itu udah jauh lebih dari cukup.

Sekarang jadi mikir, mau orang lain gak suka sama apa yang kita lakuin, ya terserah mereka aja. Yang penting kitanya udah nyoba buat ngajeni(menghormati) mereka. Ya, kalo feedbacknya gak sesuai sama yang kita harapin, itu balik lagi urusan mereka sama yang di atas.

Kalo kata si babang


ya kalo aku solusinya cuma itu karena aku ngerasa nggak ada gunanya aku berusaha merubah sikap orang. daripada capek2, mending nggak tak urusin sama sekali
fokus sama tujuan hidupmu

Terus jadi makin mikir, iyasih. Bener juga. Mau digimanainpun, gak bakalan bisa ngerubah orang lain. Cukup jadi diri sendiri yang gak ngerugiin orang lain.

ya meski saya kadang masih belum bisa ngerti apa maunya orang lain. terus bete sendiri karena sebel nggak paham sama orang lain.

just be the best part of you.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Tugas UTS TKAP - Concurrent Direction
Desy Nurbaiti Rahmi
5114100030


Beaver A, B dan C berpindah sebanyak satu kotak dalam waktu yang bersamaan. Beaver dapat berpindah ke arah N dengan menekan tombol up pada keyboard, ke arah E dengan tombol right, ke arah S dengan tombol down dan ke arah W dengan tombol left.

Pastikan Beaver masing-masing mendapatkan sebuah bola, kerucut dan cincin.




Solusi untuk penyelesaian adalan NEESE.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Tugas 1 TKAP - Selection Sort




Nama : Desy Nurbaiti Rahmi
NRP : 5114100030
Kelas : TKAP
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Kadang, suka sebel sama diri sendiri. Emang secerewet itu kalau ndak setuju sama suatu hal. Apalagi sama orang-orang yang rasanya ndak deket sama sekali. Cuma bisa mendem, terus mengumpat-mengumpat sama orang-orang deket yang sebenernya ndak tau apa-apa.

Suka bingung, sih. Gimana cara berubah jadi lebih baik yang apa-apa diomongin biar nggak stress sendiri, ndak overthingking sendiri, ndak negative thingking sendiri. Tapi…kenapa sesusah itu???
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
kala senja datang esok hari, semuanya benar-benar akan pergi.

pertemuan tak akan pernah semudah selama ini.

dan kita akan hidup dalam dunia yang sunyi.

teruntuk kamu, selamat wisuda. selamat menikmati perjuangan 4 tahunnya. akhirnya jadi s.kom ya :)
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Ramadhan yang kali ini, jadi ramadhan terpanjang. Bukan. Bukan ramadhannya jadi berbulan2. Tapi, ramadhan ini bakal dijalanin di 3 kota berbeda. Nempuh Pulau Jawa dari tengah ke ujung timur ke bagian barat. Ramadhan ini, bakalan ngalamin 2 kali perpisahan. Pisah sama orang yang selama ini kemana2 selalu bareng, dan pisah sama keluarga.
Merantau… memang jadi pilihanku dari awal. Apapun risikonya, meskipun jalaninnya masih sambil nangis2, aku harus siap dan kuat.
Selama di perjalanan, aku memang sendirian. Tapi yang kali ini aku gak ngerasa bener2 sendirian. Dari yang di stasiun dibantuin bapak satpam dan masinis kereta (karna salah jalan). Diangkatin koper buat muter, sampe dicariin tempat paling deket (karna bapaknya tahu koperku berat. Yha:(). Gak cuma di stasiun. Sampe di kereta, aku ngurungin niat naikin koper ke atas tempat duduk. Berat banget ya Allah… Tiba2 ada mas2 petugas kereta yang kayaknya lagi mau balik ke rumahnya (gak lagi nugas), dateng samperin tiba2 bilang dinaikin aja ya. Saya aja yang angkat. Wow.
Hakikat manusia sebagai makhluk sosial. Saling tolong menolong, membutuhkan sesama. Yang kali ini, bener2 ngerasa yang….alhamdulillah masih ada kok orang2 baik di sini.
Terus… tiba2 jadi flashback beberapa waktu lalu. Waktu pulang dari kuliah tamu di Gedung Graha ITS. Si ceroboh ini, ngebut di jalanan yang gak rata. Ada polisi tidur kecil2 yang sengaja dibuat biar orang gak ngebut. Malah diterjang aja. Jatohlah. Ciumin aspal. So nice. Mana mau kerja kelompok.
Beruntungnya, di belakang ada 2 orang temen yang emang mau ke tempat tujuan yang sama. Satunya ngabarin ke grup kalo kecelakaan. Kebetulan nih, salah satu temen kelompok komting di jurusan sebelah. Datenglah bawa 3 orang temen. Eh… pada bantuin tuh, udah dibantuin sama bapak2 sekitar buat pindahin motor. Ditambah 2 temen dan satu temen kelompok yang bawa 3 pasukan.
Aku selalu seneng, liat orang yang nolongin orang lain. Padahal nggak kenal. Tapi masih mau baik. Ini jadi self reminder sih. Buat nolong orang, gak pandang siapapun.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Evaluasi Akhir Semester MPPL B
Anggota :
Desy Nurbaiti Rahmi 5114100030
Raras Anggita            5114100046
Hilma Kamila            5114100188


KERANGKA ACUAN KERJA

PERENCANAAN MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK

MANAJEMEN WAKTU

MANAJEMEN BIAYA

Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Manajemen Biaya Proyek Perangkat Lunak Sistem Pendaftaran Peserta Didik Baru (PPDB) Online SMAN 1 Glagah Banyuwangi

Teknik yang digunakan dalam pembuatan manajemen biaya pada proyek perangkat lunak ini adalah Analogus Estimates (Top Down Estimates).

Perencanaan Biaya
Berikut adalah detail perencanaan biaya proyek Sistem Pendaftaran Online SMAN 1 Glagah

Estimasi Biaya

Cost Budgeting


Cost Controlling

Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Kita ini sekampus, tapi ya kok rasanya jarang banget gitu ketemu satu sama lain. Seminggu sekali aja aku udah bersyukur ngeliat kalian.

Agak lebay sih mungkin. Tapi..kangen aja bareng-bareng sama temen-temen yang berjuang sama-sama dari awal masuk kuliah. Ikut pengkaderan bareng. Dateng pagi-pagi, ditanya-tanyain hal-hal yang gak masuk akal meskipun ada esensinya. Setiap hari selama 7 hari bener-bener gitu terus agendanya.

Pernah kami rela-relain pergi jauh ke Sidoarjo cuma buat nonton Doraemon the Movie yang gak tayang di Surabaya. Rame-rame pake 6-7 mobil. Dan 2 deret kursi paling atas di bioskop rombongan kami.

Pernah juga kami jalan-jalan hampir satu angkatan. Jadi jumlah angkatan kami 192 orang(waktu baru masuk informatika). Yang ikut acara jalan-jalan 162 orang. s-e-r-u b-a-n-g-e-t. Rame-rame ke Batu-Malang waktu liburan semester 1.

Gak selalu seneng-seneng sih yang kita lalui selama ini. Ada juga sedih sebel-sebelan sama temen. Sebel yang paling berkesan waktu bikinin tugas buku biru. WOYYY! Udah mahasiswa gak tanggung jawab amat elah:( bukunya juga isinya data angkatan. Bukan angkatan atas-atas kita. Segitu gak maunya apa kenal angkatan sendiri??

Tapi semuanya udah lewat. Udah bukan masanya lagi kumpul angkatan(kupang) malem-malem. Dari di parkiran Medical Center (medcen), parkiran foodfest, rumah Pentol, tanah kosong deket apartemen Puncak Kertajaya (puker), lapangan futsal, Nasdec, LPPM dan tempat-tempat lain yang mendadak jadi tempat kupang.

Masanya udah habis, kumpul rame-rame yang sampe ngelibatin 160an orang. Udah banyak juga yang pindah jurusan, pindah kampus.

Kangen sih kalo dipikir-pikir. Bisa kumpul rame-rame lagi sama temen-temen rantau dari awal banget. Semua udah punya kerjaan masing-masing. Tapi…semalem seru banget. Bisa ngumpul kurang lebih 30 orang ada di ruang hima. Wawancara warga bareng literally isinya C1E semua.

Bentar lagi kita ulang tahun kedua. Ramein please yang dateng :(


Mahasiswa semester 6 yang rindu jaman maba.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Manajemen Waktu Proyek Sistem Pendaftaran Peserta Didik Baru (PPDB) Online SMAN 1 Glagah Banyuwangi

Teknik Pengembangan yang digunakan : Teknik Prototyping

Cara kerja:
  1. Developer melakukan analisa terhadap kebutuhan stakeholder
  2. Membuat desain secara global yang digunakan sebagai contoh
  3. Pembutan prototype untuk pengujian dan penyempurnaan setelah diberitahukan kepada stakeholder
  4. Evaluasi prototype sesuai persetujuan kebutuhan stakeholder
  5. Implementasi sistem
  6. Support dan Maintenance
Milestone


Jadwal Kegiatan


Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Nama : Desy Nurbaiti R
NRP : 5114100030
Kelas : MPPL B
Nama Sekolah : SMAN 1 Glagah Banyuwangi ( https://siakad.sman1glagah.sch.id/)


Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Software Architecture Development menjelaskan tentang struktur dari software sistem yang dibuat, berisi komponen utama, relationship antar komponen, serta bagaimana mereka berinteraksi satu sama lain.

SAD berisi tentang :
  • arsitektur sistem (decompotition modul)
  • arsitektur setiap program di dalam sistem (logical model)
  • teknologi yang dipakai
TEMPLATE
Template pembuatan Software Architecture Development


  1. Pendahuluan ( Introduction)
1.1 Latar Belakang
1.2 Ruang Lingkup
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
  1. Representasi Arsitektur (Architectural Representation)
  2. Tujuan Arsitektur dan Batasan (Architectural Goals and Constraints)
  3. Use-Case View
  4. Logical View
  5. Proses View
6.1 Proses
6.2 Proses Design Element
6.3 Proses Model Untuk Keterkaitan Model
6.4 Implementasi Proses
  1. Development View
7.1 External Dekstop PC
7.2 Dekstop PC
7.3 Pendaftaran Server
7.4 Course Catalog
7.5 Sistem Pembayaran
  1. Ukuran dan Kinerja (Size and Performance)
  2. Kualitas (Quality)


Berikut adalah contoh SAD

Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Contoh Proposal Penawaran proyek


Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Contoh KAK SIMPENASDOS


Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Perangkat Lunak (software) merupakan aplikasi yang terdiri dari sekumpulan kode/instruksi, yang berisi data dan dokumentasi(petunjuk manual) untuk menyelesaikan suatu permasalahan. 
Proyek adalah suatu kegiatan yang mempunyai batasan waktu(bersifat sementara), biaya, dan resource untuk mencapai sebuah tujuan.
Manajemen adalah kegiatan mengatur, mengelola berupa perencanaan, pelaksanaan dan controlling.
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Everyone made a plan for his better life. But Allah plans was better.

Aku pernah bilang, mau ini mau itu buat beberapa waktu ke depan. Tapi..kalau akhirnya jalanku sekarang sesuatu yang ku hindari dari awal, mau gimana lagi? Kalau ternyata sama Allah dikasihnya jalan yang itu. 

Made a plan for life itu penting sebenernya. Tapi, kalau udah berurusan sama takdir…ya kayak yang susah banget buat ngelawan. Gak bakalan bisa ya HAHA. Mau menghindar segimanapun, kalau memang jalannya di sana, yaudah pasti di sana. Jalanin aja, toh baik enggaknya diliat dari gimana keseriusan dari waktu ngejalaninnya.

Bismillah. I choosing this way. (nggak, sebenernya juga ada terpaksanya. Tapi ya, gimana?)
Share
Tweet
Pin
Share
No Comments
Newer Posts
Older Posts

About me

About me
Desy Nurbaiti R. Indonesian. Love to read people stories, blogger(sometimes), loving money & treasurer of reliable. Also a small business owner.

Find Me

  • facebook
  • Google+
  • instagram
  • pinterest
  • twitter
  • youtube

Categories

  • Desember
  • Kuliah
  • Stories

recent posts

Blog Archive

  • ►  2018 (9)
    • ►  October 2018 (4)
    • ►  September 2018 (2)
    • ►  July 2018 (1)
    • ►  June 2018 (1)
    • ►  May 2018 (1)
  • ▼  2017 (20)
    • ▼  December 2017 (2)
      • 2 hours random talk
      • TKAP - FP (Baby Shark Dudududu)
    • ►  November 2017 (3)
      • d-26
      • TKAP - Fraktal Tree
      • Belum nemu judul.
    • ►  October 2017 (1)
      • TKAP - Concurrent Direction
    • ►  September 2017 (3)
      • TKAP - Selection Sort
      • Pemendam.
      • kala senja datang esok hari, semuanya benar-benar ...
    • ►  June 2017 (2)
      • Hakikat manusia.
      • MPPL - EAS 2017
    • ►  April 2017 (5)
      • MPPL - Manajemen Biaya
      • Long time no see, C1E.
      • MPPL - Manajemen Waktu Proyek
      • MPPL - Evaluasi Tengah Semester
      • MPPL - Software Architecture Development
    • ►  March 2017 (2)
      • MPPL - Proposal Penawaran Aplikasi
      • MPPL - Kerangka Aturan Kerja (KAK) SImpenasdos
    • ►  February 2017 (2)
      • MPPL - Pengertian
      • Choosing.
  • ►  2016 (2)
    • ►  June 2016 (1)
    • ►  January 2016 (1)
  • ►  2015 (5)
    • ►  December 2015 (2)
    • ►  May 2015 (1)
    • ►  March 2015 (1)
    • ►  January 2015 (1)
  • ►  2014 (1)
    • ►  May 2014 (1)
  • ►  2012 (3)
    • ►  November 2012 (1)
    • ►  June 2012 (1)
    • ►  February 2012 (1)

Popular Posts

  • Goresan Kecil
    Untuk hati yang selalu ku rindukan kehadirannya. Sebelumnya, aku minta maaf. Sampai saat ini aku masih mengusikmu, aku masih mengganggu...
  • Ketika, aku untukmu tak seperti yang kau harapkan.
    Aku ini, sebuah bulan yang katamu tak sempurna. Ya.. Aku memang tak sempurna dengan segala kekuranganku. Bulan memang tampak indah, terlebi...
  • Hello World!
    Hallo? Judulnya familiar ya buat orang-orang yang lagi belajar atau pernah mempelajari bahasa pemrograman, khusunya bahasa C/C++ maupun pas...

Followers

Created with by ThemeXpose | Distributed by Blogger Templates